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[교육자료] 체스의 기본 행마법
가야체스 (ip:) 평점 0점   작성일 2009-05-12 추천 추천하기 조회수 1235
 1. 룩(Rook)
룩(Rook)의 어원은 인도의 2륜 전차인 'Rutha'에서 유 래되었다고 한다.
룩은 가로(랭크:Rank)와 세로 (파일:File)를 행마하는 전차.
룩은 성(Castle) 모양처럼 생겼다고 해서 성이라고도 부른다.

※룩(Rook)의 행마법

1) 룩은 가로, 세로 방향으로 빈칸이 있으며 1칸이나 그 이상 몇 칸이라도 행마할 수 있다.

2) 룩은 우리 나라의 장기의 차(車)와 똑같이 행마하는데, 룩이 가는 길에 자기편이 있으면 그 앞으로 갈 수 있고, 만약에 상대방 기물이 있으면 잡을 수도 있다.

3) 룩(Rook)의 행마 점수는 5점이다.

4) Rook의 기호약자는 대문자 R(Rook = R).

2. 비숍(Bishop)
중세 교회의 주교(Bishop)가 쓰던 모자와 비슷하여 그 어원이 유래된 것으로 추정된다.
비숍은 대각선(다이애거널:Diagonal)으로 행마하는 종 교 지도자이다.
밝은 색 비숍과 어두운 색 비숍은 같은 편인데도 서로 도움을 주지 못한다.


※ 비숍(Bishop)의 행마법

1) 비숍은 대각선 방향으로 행마하며, 빈칸이 있으면 거리 제한 없이 몇 칸이라도 갈 수 있다.

2) 비숍은 체스판의 바탕색에 따라 행마하는데, 백색 비숍은 흰 칸으로만 움직이고 흑색 비숍은 검정 칸으로만 움직일 수 있다.

3) 비숍(Bishop)의 행마 점수는 3점이다.

4) Bishop의 기호약자는 대문자 B(Bishop = B).

3. 퀸(Queen)
퀸의 어원은 아라비아로 참모 'Counseller'에서 유래되 었다고 한다. 퀸은 룩과 비숍을 합친 행마를 하는 거대한 항공모함 이다.
퀸은 참모에서 여왕으로 승진하면서 막강한 파워를 갖 게 되었다.


※ 퀸(Queen)의 행마법

1) 퀸은 가로, 세로, 대각선 어느 방향이로든 빈칸이 있으면 행마할 수 있는 전천후 기물이다.

2) 룩의 행마와 비숍의 행마를 합쳐 놓은 것이 퀸의 행마법이다.

3) 퀸(Queen)의 행마 점수는 9점이다.

4) Queen의 기호약자는 대문자 Q(Queen = Q).

4. 킹(King)
킹은 체스의 중심이다.
게임 중 킹을 잡을 수 없다.
게임에 이기려면 킹을 공격하여 항복을 받아내야 한다.
킹의 행마는 체스가 처음 유래될 때부터 지금까지 변 하지 않고 있다.

※ 킹(King)의 행마법

1) 킹은 한 칸씩 가로, 세로, 대각선으로 행마한다.

2) 킹은 체스판 어디든지 행마할 수 있다. 상대방을 공격하면 잡을 수도 있고, 구석이나 중앙으로 행마할 수도 있다.

3) 킹(King)의 행마 점수는 4점이다.

4) King의 기호약자는 대문자 K(king = K).

5. 나이트(Knight)
나이트의 어원은 말 탄 무사(기마병)에서 유래되었다 고 한다. 나이트의 행마는 매우 예술적이며 짧은 거리에서는 막 강한 힘을 지닌 기물이며, 꼭 정해진 행마만 한다.
나이트는 말 탄 기병대이다. 장애물을 건내뛰어 행마 할 수 있는 장점이 있다. 나이트에게만 주어진 특권이 라 할 수 있다.

※ 나이트(Knight)의 행마법

1. 나이트의 행마는 2칸 행마를 한다. 앞, 뒤, 직선으로 1칸과 대각선으로 1칸 2칸의 행마를 한다(룩에 1칸, 비숍의 1칸, 2칸 행마가 나이트의 행마이다.)

2. 우리 나라 장기에서 '마와 포'를 합쳐놓은 행마가 나이트이다.

3. 나이트(Knight)의 행마 점수는 3점이다.

4. Knight의 기호약자는 대문자 N(Knight = N).나이트 약자는 K가 아니고 N 이다.




6. 폰(Pawn)
폰은 체스의 정신이다.
폰은 허약한 병졸에 불과하지만 폰에게는 승진이라는 미래가 있다.
폰이 약한 대신에 폰만이 할 수 있는 몇 가지의 장점 이 있다. 프로모션, 앙파상 등...

※ 폰(Pawn)의 행마법

1. 폰의 행마는 전진만 하지 옆이나 뒤, 또는 대각선으로 행마할 수 없다(상대방을 잡을 때에는 대각선으로만 잡는다).

2. 폰이 한 번도 움직이지 않은 폰은 1칸이나 2칸을 자유롭게 행마할 수 있다. 한 번 이상 움직인 폰은 1칸씩만 전진할 수 있다.

3. 폰(Pawn)의 행마 점수는 1점이다.

4. Pawn의 기호약자는 P가 아니다(폰은 자리표시로 대신한다).
(예 : e4 ⇒ e파일의 폰이 e파일의 4번째 자리로 갔다는 뜻이다).




7. 체스 기물(Pieces)의 특징
1. 장거리 기물 3가지
칸과 거리 제한 없이 행마하는 기물은 룩, 비숍, 퀸

위의 기물은 체스판에서 거리 제한 없이 자유롭게 행마하면서 막강한 힘을 구사하는 장거리포 기물이다.




8. 단거리 기물 3가지
꼭 정해진 자리를 규칙적으로 행마하는 기물은 킹, 나이트, 폰 .나이트, 킹, 폰의 기물은 체스판에서 꼭 정해진 자리만을 규칙적으로 행마하는 단거리 기물이다.
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